1º BACH. CULTURA AUDIOVISUAL

1. Imagen y significado

La idea principal de la asignatura, es que la imagen no es la realidad, solo es una interpretación de ella, es solo una fracción, un punto de vista con una función concreta.


Sin embargo no hay nada mas poderoso que ver una imagen para convencer al mundo que esta es la realidad.

1.1. evolución histórica de los medios audiovisuales (primera parte)

Descarga abajo el pdf de la presentación.

pag. 4-8

Funciones de la imagen

Presentación de clase pag.15 (extendido)

Funciones de la imagen en la historia. Abajo en sección de descargas.

1.2. Percepción de la imágen. Leyes de la Gestalt.

Presentación de clase. pag. 57-62

Proyecto 1: Juego perceptivo fondo-figura A4

Esquema general de elementos del lenguaje visual.

1.3. Elementos conceptuales del lenguaje visual . Punto. Linea y plano.

(pag.28-33)

1.3 elementos conceptuales.pdf


1.4. Elementos visuales del lenguaje. El Color.

Presentación clase Apuntes (pag. 34-48)

Proyecto 2: Elementos de expresión. A3 y fotografía sobre cartulina negra en A4.

Proyecto 3: Logotipo de aula y armonías cromáticas

1.5. la estructura, composición.

Proyecto 4: Cartel.

2. Imagen fija

2.1. Cámara de fotos. elementos y funciones.

2.1 fotografía y camara.pdf

2.2. iluminación, Encuadre y composición

2.2 Iluminación y composición.pdf

2.3. evolución histórica de los medios audiovisuales II. Fotografía


2.4. Fotografía y arte. Autores

Proyecto 2: Exposición de un autor y trabajo de interpretación.

Proyecto 1: Encuadre y composición fotográfica

presentaciones fotografía.doc


2.5. Gimp. Tratamiento de la imagen digital.

Abajo puedes descargar la carpeta de archivos a usar en clase. Descarga el programa aquí. Foros y tutoriales aquí

Proyecto 3: Gimp. Crear una página de publicidad sobre el tema propuesto a tamaño A4 vertical a 200ppp.

Una fotografía de un modelo (puede ser uno mismo o un compañero). Un nombre para el producto y un slogan. (Deberán alterarse colores, retocar rostro, etc...)

En dos formatos jpg y xcf (GIMP) o Jpg y PSD (Photoshop) Se nombrarán ambos archivos con Apellido-Nombre.jpg Apellido-Nombre.xcf



3. Lenguaje secuencial. Cómic

3.1. evolución histórica de los medios audiovisuales III. Nacimiento del cómic y panorama actual. Autores

3.2. Lenguaje secuencial

Presentación de clase

Proyecto 4: Elaboración de un comic (detallado en presentación)

3.3. ANIMACIÓN

Presentación clase


4. Narrativa audiovisual. La imagen en movimiento y su capacidad expresiva

4.1. evolución histórica de los medios audiovisuales III. Lenguaje cinematográfico. Construcción de una narrativa cinematográfica.

4.2. Técnica y expresividad. Cine y publicidad. Posibilidades de internet.

4.3. Autores y análisis narrativo.

Películas recomendadas

Películas historia del cine


  • Imagen en movimiento. Animación, cine y televisión.
  • Evolución histórica de la captación de la imagen en movimiento.
  • Sistemas de captación de imágenes.
  • Autores y análisis expresivo.


Presentación cine y lenguaje

Guiones de ejemplo

Software para guiones

Música libre de derechos para cortometrajes

Storyboards en blanco



*en descargas, abajo en esta página, podéis encontrar un guión de cine, y un documento sobre el formato del guión de cine.


Cortometrajes realizados por alumnos




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