1º BACH. CULTURA AUDIOVISUAL

1. Imagen y significado

La idea principal de la asignatura, es que la imagen no es la realidad, solo es una interpretación de ella, es solo una fracción, un punto de vista con una función concreta.


Sin embargo no hay nada mas poderoso que ver una imagen para convencer al mundo que esta es la realidad.

1.1. evolución histórica de los medios audiovisuales (primera parte)

Descarga abajo el pdf de la presentación.


1.1 historia cuau.pdf

Funciones de la imagen

Presentación de clase

Funciones de la imagen en la historia. Abajo en sección de descargas.

1.2 funciones de la imágen ejemplos.pdf
1.2 funciones imagen en la historia.doc

1.2. Percepción de la imágen. Leyes de la Gestalt.

Presentación de clase.


Proyecto 1: Juego perceptivo fondo-figura A4

1.3 percepción visual.pdf

Esquema general de elementos del lenguaje visual.

1.3. Elementos conceptuales del lenguaje visual . Punto. Linea y plano.

1.3 elementos conceptuales.pdf


1.4. Elementos visuales del lenguaje. El Color.

Presentación clase Apuntes

Proyecto 2: Elementos de expresión. A3 y fotografía sobre cartulina negra en A4.

Proyecto 3: Logotipo de aula y armonías cromáticas

1.5. la estructura, composición.

Proyecto 4: Cartel.

2. Imagen fija

2.1. Cámara de fotos. elementos y funciones.

2.1 fotografía y camara.pdf

2.2. iluminación, Encuadre y composición

Proyecto 1: Encuadre y composición fotográfica

2.2 Iluminación y composición.pdf

2.3. evolución histórica de los medios audiovisuales II. Fotografía

2.3 historia de la fotografía.pdf

2.4. Fotografía y arte. Autores

Proyecto 2: Exposición de un autor y trabajo de interpretación.

presentaciones fotografía.doc


2.5. Gimp. Tratamiento de la imagen digital.

Abajo puedes descargar la carpeta de archivos a usar en clase. Descarga el programa aquí. Foros y tutoriales aquí

Proyecto 3: Gimp. Crear una página de publicidad sobre el tema propuesto a tamaño A4 vertical a 200ppp.

Producto: CITRONIC. Un refresco sano, sin aditivos.

Una fotografía de un modelo (puede ser uno mismo o un compañero). Un nombre para el producto y un slogan. (Deberán alterarse colores, retocar rostro, etc...)

En dos formatos jpg y xcf (GIMP) o Jpg y PSD (Photoshop) Se nombrarán ambos archivos con Apellido-Nombre.jpg Apellido-Nombre.xcf



3. Lenguaje secuencial. Cómic

3.1. evolución histórica de los medios audiovisuales III. Nacimiento del cómic y panorama actual. Autores

3.2. Lenguaje secuencial

Proyecto 4: Elaboración de un comic (detallado en presentación)


3.2 comic.pdf

4. Narrativa audiovisual. La imagen en movimiento y su capacidad expresiva

4.1. evolución histórica de los medios audiovisuales III. Lenguaje cinematográfico. Construcción de una narrativa cinematográfica.

4.2. Técnica y expresividad. Cine y publicidad. Posibilidades de internet.

4.3. Autores y análisis narrativo.

Cine CUAU.pdf

Películas recomendadas

Películas historia del cine


  • Imagen en movimiento. Animación, cine y televisión.
  • Evolución histórica de la captación de la imagen en movimiento.
  • Sistemas de captación de imágenes.
  • Autores y análisis expresivo.

Guiones de ejemplo

Software para guiones

Música libre de derechos para cortometrajes

Storyboards en blanco



*en descargas, abajo en esta página, podéis encontrar un guión de cine, y un documento sobre el formato del guión de cine.


Cortometrajes realizados por alumnos


4.4 Publicidad

Usando el lenguaje audiovisual crea un anuncio para el refresco CITRONIC

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