1º BACH. CULTURA AUDIOVISUAL

1. Imagen y significado


1.1. Percepción de la imágen. Leyes de la Gestalt.

Presentación de clase.

Proyecto 1: Juego perceptivo fondo-figura A4

1.2. Lenguaje visual. Funciones de la imagen

Presentación de clase

Proyecto 2: Imagen para cartel. A3. Tema: violencia de género.

Funciones de la imagen en la historia. Descarga

1.3. Elementos del lenguaje. Punto. Linea y plano.

Presentación clase

1.4. Elementos del lenguaje. El Color.

Presentación clase Apuntes

Proyecto 3: Elementos de expresión. A3 y fotografía sobre cartulina negra en A4.

Proyecto 4: Logotipo de aula y armonías cromáticas

1.5. El cartel publicitario

Proyecto 5: Cartel publicitario. protección medio ambiente

2. Imagen fija


2.1. Fotografía

2.2. Encuadre y composición

2.3. Percepción del color. Espacios de color.

Sistema RGB

Presentación clase encuadre y composición

Presentación clase técnica fotográfica

Proyecto 6: Encuadre y composición fotográfica

2.4. Fotografía y arte. Autores

Proyecto 7: Exposición de un autor y trabajo de interpretación.

2.5. Gimp. Tratamiento de la imagen digital.

Abajo puedes descargar la carpeta de archivos a usar en clase. Descarga el programa aquí. Foros y tutoriales aquí

Proyecto 8: Gimp. Crear una página de publicidad para un perfume tamaño A4 vertical a 200ppp. Elegir uno de estos frascos.

Una fotografía de un modelo (puede ser uno mismo o un compañero). Un nombre para el producto y un slogan. (Deberán alterarse colores, retocar rostro, etc...)

En dos formatos jpg y xcf. Se nombrarán ambos archivos con Apellido-Nombre.jpg Apellido-Nombre.xcf



3. Lenguaje secuencial. Cómic

3.1. Nacimiento del cómic y panorama actual. Autores

3.2. Lenguaje secuencial

Presentación de clase

Proyecto 9: Elaboración de un comic (detallado en presentación)

3.3. ANIMACIÓN

Presentación clase


4. Narrativa audiovisual. La imagen en movimiento y su capacidad expresiva

4.1. Lenguaje cinematográfico. Construcción de una narrativa cinematográfica.

4.2. Técnica y expresividad. Cine y publicidad. Posibilidades de internet.

4.3. Autores y análisis narrativo.


  • Imagen en movimiento. Animación, cine y televisión.
  • Evolución histórica de la captación de la imagen en movimiento.
  • Sistemas de captación de imágenes.
  • Autores y análisis expresivo.


Presentación cine y lenguaje

Guiones de ejemplo

Software para guiones

Música libre de derechos para cortometrajes

Storyboards en blanco

Películas recomendadas

*en descargas, abajo en esta página, podéis encontrar un guión de cine, y un documento sobre el formato del guión de cine.


Cortometrajes realizados por alumnos




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